BirTekno Oyun Dünyası Counter Strike 1.6 Genel Konular Amxx Studio İşinize Yarayabilecek Bilgiler
Amxx Studio İşinize Yarayabilecek Bilgiler
Muhammet Bulut
Amxx Studio İşinize Yarayabilecek Bilgiler
4
191
  • Derecelendirme: 0/5 - 0 oy
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Konuyu Okuyanlar:1 Ziyaretçi
Şuan Offline!
Şuan Offline!
Muhammet Bulut Bağımlı Üye T.C. Onaylı
*
Kayıtlı Üye
    Ticaret Sayısı: (0)
  • Konular53
  • Mesajlar258
  • Rep puanı 13
  • Kayıt Tarihi:Oct 2020
<amxmodx>

Kod :
server_changelevel(mapismi)            ; Map Degistirir
set_user_info(oyuncu, infokomutu, deger)    ; Oyuncunun setinfo komutlarini degistirir. (setinfo name gibi)
console_print(oyuncu, mesaj)            ; Oyuncunun konsoluna mesaj yollar
client_print(oyuncu, type, mesaj)        ; Oyuncunun konsoluna & ekraninin ortasina & chat kismina
//Typeler  print_console [consola] print_center [ekranin ortasina] print_chat [chat kismina]
console_cmd(oyuncu, komut)            ; Oyuncunun konsoluna komut yollar
client_cmd(oyuncu, komut)            ; Oyuncunun konsoluna komut yollar
server_cmd(komut)                ; Serverin konsoluna komut yollar
set_hudmessage(red,green,blue,x,y...)        ; Hudmessage olusturmanizi saglar
show_hudmessage(oyuncu, mesaj)            ; Hudmessagenin oyuncuda gozukmesini saglar
ShowSyncHudMsg(oyuncu, syncObj, mesaj)        ; Hudmessagenin oyuncuda gozukmesini saglar
syncObj = CreateHudSyncObj()            ; syncObj komutunun hudmessage oldugunu tanitiyor
// Eger ShowSyncHudMsg komutunu kullanirsaniz bu komutu kullanmak zorundasiniz.
is_user_alive(oyuncu)                ; Oyuncunun yasiyor olup olmadigini tanir
is_user_bot(oyuncu)                ; Oyuncunun bot olup olmadigini tanir
is_user_connected(oyuncu)            ; Oyuncunun sunucuda bagli olup olmadigini tanir
is_user_connecting(oyuncu)            ; Oyuncunun sunucuya baglaniyor olup olmadigini tanir
is_user_hltv(oyuncu)                ; Oyuncunun hltv olup olmadigini tanir
is_dedicated_server()                ; Sunucunun hlds server olup olmadigini tanir
is_linux_server()                ; Sunucunun linux server olup olmadigini tanir
//
get_user_aiming(oyuncu, aimdekioyuncu, vucut)    ; Oyuncunun aimindeki kisiyi tanir
get_user_ammo(oyuncu, silah, sarjor, cephane)    ; Oyuncunun silah sarjor ve cephanesini tanir
get_user_armor(oyuncu)                ; Oyuncunun armorunu tanir
get_user_attacker(oyuncu)            ; Oyuncuya saldiran kisiyi tanir
get_user_authid(oyuncu)                ; Oyuncunun AuthID sini tanir
get_user_deaths(oyuncu)                ; Oyuncunun olme sayisini tanir
get_user_frags(oyuncu)                ; Oyuncunun frag sayisini tanir
get_user_health(oyuncu)                ; Oyuncunun canini tanir
get_user_ip(oyuncu,ip,charsmax(ip),portsuz = 0) ; Oyuncunun ip adresini tanir
get_user_name(oyuncu, name, sizeof(name) - 1)    ; Oyuncunun ismini tanir
get_user_team(oyuncu)                ; Oyuncunun takimini tanir
get_user_userid(oyuncu)                ; Oyuncunun userID sini tanir
user_has_weapon(id, CSW_SILAHISMI)        ; Oyuncunun silaha sahip olup olmadigini tanir
user_kill(oyuncu)                ; Oyuncunun kill cekmesini (olmesini / gebermesini) saglar.
user_silentkill(oyuncu)             ; Oyuncunun kill cekmesini (olmesini / gebermesini) saglar.
user_slap(oyuncu, guc)                ; Oyuncunun slaplanmasini saglar
set_cvar_num(cvarismi, deger)            ; Cvar ayarini ayarlar
get_cvar_num(cvarismi)                ; Cvar degerini tanir
get_mapname(map, sizeof(map) - 1)        ; Map ismini tanir
set_task(sure, taskismi, oyuncu)        ; Gorev ayarlayarak sureli bir sekilde gorevin gerceklesmesini saglar
remove_task(oyuncu)                ; Gorevin silinmesini saglar
task_exists(oyuncu)                ; Gorevin olup olmadigini tanir
change_task(oyuncu, yenisure)            ; Gorevin suresini degistirir

plugin init kayit sekli         :       register_event("DeathMsg", "Event_DeathMsg", "a")
Biri olunce calisir.

public Event_DeathMsg()
{
   
    new olen = read_data(1)
    new olduren = read_data(2)
    new headshotalgilama = read_data(3)

    new silahismi[20]
    read_data(4, silahismi, charsmax(silahismi))
}

plugin init kayit sekli         :       register_logevent("Event_RoundStart", 2, "1=Round_Start")
Yeni tur baslayinca calisir

public Event_RoundStart()
{
}

plugin init kayit sekli         :       register_logevent("Event_RoundEnd", 2, "1=Round_End")
Tur bitince baslayinca calisir

public Event_RoundEnd()
{
}
<cstrike>

Kod :
cs_set_user_armor(oyuncu, deger)        ; Oyuncunun armorunu ayarlar
cs_get_user_armor(oyuncu)            ; Oyuncunun armorunu tanir
cs_set_user_bpammo(oyuncu, CSW_SILAHADI, deger)    ; Oyuncunun jarjorunu ayarlar
cs_get_user_bpammo(oyuncu, CSW_SILAHADI)    ; Oyuncunun jarjorunu tanir.
cs_set_user_model(oyuncu, model)        ; Oyuncunun modelini ayarlar
cs_set_user_money(oyuncu, money)        ; Oyuncunun parasini ayarlar
cs_get_user_money(oyuncu)            ; Oyuncunun parasini tanir
cs_set_user_team(oyuncu, CS_TEAM_TAKIMISMI)    ; Oyuncunun takimini ayarlar
cs_get_user_team(oyuncu)            ; Oyuncunun takimini tanir
cs_set_user_nvg(oyuncu, deger)            ; Oyuncunun gece gorusu olup olmamasini ayarlar
cs_get_user_nvg(oyuncu)                ; Oyuncuda gece gorusu olup olmadigini ayarlar
cs_set_weapon_ammo(oyuncu)            ; Silahtaki kursun sayisini ayarlar
// Kullanimi :  cs_set_weapon_ammo(give_item(oyuncu, "weapon_silahadi"), deger)
cs_set_user_vip(oyuncu,vip=1,model=1,scoreboard=1) ; Oyuncuyu VIP yapar)
cs_get_user_vip(oyuncu)                ; Oyuncunun VIP olup olmadigini tanir
cs_set_user_tked(oyuncu,tk=1, subtract=1)    ; Oyuncunun takim arkadasi oldurup oldurmedigini ayarlar
cs_get_user_tked(oyuncu)            ; Oyuncunun hic takim arkadasini oldurup oldurmedigini tanir
cs_get_user_shield(oyuncu)            ; Oyuncuda kalkan olup olmadigini tanir
cs_get_user_driving(oyuncu)            ; Oyuncunun haritada araba kullanip kullanmadigini tanir

<fun>>


Kod :
set_user_armor(oyuncu, deger)        ; Oyuncunun armorunu ayarlar
set_user_footsteps(oyuncu, deger)    ; Oyuncunun ayak sesinin olup olmamasini ayarlar
get_user_footsteps(oyuncu)        ; Oyuncunun ayak sesinin acik olup olmadigini tanir
set_user_frags(oyuncu, deger)        ; Oyuncunun fragini ayarlar
set_user_godmode(oyuncu, deger)        ; Oyuncunun olumsuzlugunu ayarlar
get_user_godmode(oyuncu, deger)        ; Oyuncunun olumsuzlugunu tanir
set_user_gravity(oyuncu, deger)        ; Oyuncunun yer cekimini ayarlar
get_user_gravity(oyuncu)        ; Oyuncunun yer cekimini tanir
set_user_health(oyuncu, deger)        ; Oyununun canini ayarlar
set_user_hitzones(oyuncu,hedef,vucut)    ; Oyuncunun adami vurdugunda hedefin degismesini saglar [ayaga sikarsin kafaya gider mesela]
get_user_hitzones(oyuncu, hedef)    ; Oyuncunun oyuncunun neresini vurdugunu tanir
set_user_maxspeed(oyuncu, deger)    ; Oyuncunun max hizini ayarlar
get_user_maxspeed(oyuncu)        ; Oyuncunun max hizini tanir
set_user_noclip(oyuncu, deger)        ; Oyuncunun noclipini ayarlar
get_user_noclip(oyuncu)            ; Oyuncunun noclipini tanir
set_user_rendering(oyuncu, ...)        ; Oyuncunun glowunu (pariltisini) ayarlar
give_item(oyuncu, "weapon_silahismi")    ; Oyuncuya silah verir
spawn(oyuncu)                ; Oyuncunun yeniden dogmasini saglar
//Bu Komut yerine ExecuteHamB komutunun kullanilmasini oneririm. [HamSandwich include]

<
engine>

Kod :
set_lights(deger)            ; Sunucudaki aydinligi ayarlar
// Alfabe sirasina goredir. [A] en karanlik [Z] en aydinlik. Normal ayar icin #OFF yapiniz.
client_kill(oyuncu)            ; Oyuncunun kill cekmesini (olmesini / gebermesini) saglar.

client_PreThink(id)   Saniyede 60 kez calisir.
client_PostThink(id)  PreThink biter bitmez calisir o da 59 kere.

<
hamsandwich>

Kod :
ExecuteHamB(Ham_CS_RoundRespawn, oyuncu) ; Oyuncunun yeniden dogmasini saglar


plugin init kayit sekli         :       RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "On_TakeDamage")
Adam hasar yiyince On_TakeDamageyi calistirir.

public On_TakeDamage(hasaralan, inflictor, saldiran, Float:hasar, hasarturu)
{
    return HAM_SUPERCEDE       ; HASAR ALMAYI ENGELLER
}


plugin init kayit sekli         :       RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "FwdHamSpawn", 1)
Adam dogduktan sonra calisir

public FwdHamSpawn(id)
{
}


Silahın İsimleri :


Kod :
weapon_knife = Bicak-Knife
weapon_usp = Usp
weapon_glock18 = Glock
weapon_deagle = Deagle
weapon_p228 = P228
weapon_elite = Elite
weapon_fiveseven = Fiveseven
weapon_m3 = Pompali
weapon_xm1014 = Oto Pompali
weapon_mp5navy = Mp4Navy
weapon_tmp = Uzi-Tmp
weapon_p90 = P90
weapon_mac10 = Mac10
weapon_ump45 = Ump45
weapon_famas = Famas
weapon_sg552 = Sg552
weapon_ak47 = Keleş-Ak47
weapon_m4a1 = M4a1
weapon_aug = Aug
weapon_scout = Scout
weapon_awp = Göz Bebeğimiz - Awp
weapon_g3sg1 = Oto Awp - Tlerin
weapon_sg550 = Oto Awp - CTlerin
weapon_galil = Galil
weapon_m249 = 51 - M249
item_kevlar = Zırh - Kevlar
item_assaultsuit = Kask Yada ZırhVeKask Herhalde Big Grin
weapon_flashbang = Sis
weapon_hegrenade = Bomba
weapon_smokegrenade = Yerde Kalan Sis
item_thighpack = Kit
item_nvgs = Gece Görüşü
weapon_shield = Kalkan
weapon_c4 = Kurmali Bomba Big Grin - C4
VERİLİS SEKLİ

Bazı Sunucularda Kural İhlali Veren Kodlar :


Kod :
bind
plugins.ini
"connect
open_dir
next_file
_pw
pause
shutdown
sockets
cd eject
ts3server://
&channel
&channelpassword
&password
rat-
rcon
exec
amxmodxmenu
sunucum

Cstrike Modülüne Ait Tüm Fonksiyonları Bulabilir , Ne İşe Yaradıklarını ve Nasıl Kullanıldıklarını Öğrenebilirsiniz. Bu Ders Alıntıdır.


Kod :
[b]cs_get_user_deaths( index )

Açıklama: Değeri, oyuncunun ölüm sayısına döner.

1. Parametre = index = Oyuncunun indexi (1-32).

cs_set_user_deaths( index, newdeaths )

Açıklama: Oyuncunun ölüm sayısını ayarlar.

1. Parametre = index = Oyuncunun indexi (1-32).
2. Parametre = newdeaths = Yeni ölüm sayısı.

cs_get_hostage_foll( index )

Açıklama: Değeri, rehinenin takip ettiği oyuncunun/objenin indexine döner. Eğer kimseyi takip etmiyorsa değer 0 olur.

1. Parametre = index = Rehinenin, varlıksal indexi.

cs_set_hostage_foll( index, followedindex = 0 )

Açıklama: Rehinenin takip edeceği oyuncuyu/objeyi ayarlar.

1. Parametre = index = Rehinenin, varlıksal indexi.
2. Parametre = followedindex = Takip edilecek oyuncunun/objenin indexi. Durması için 0 yazılır.

cs_get_hostage_id( index )

Açıklama: Degeri, rehinenin kimliksel indexine döner.

1. Parametre = index = Rehinenin, varlıksal indexi.

cs_get_user_bpammo( index, weapon )

Açıklama: Değeri, oyuncunun envanterindeki belirli silahın mermi sayısına döner.

1. Parametre = index = Oyuncunun indexi (1-32).
2. Parametre = weapon = Silahın indexi (CSW_* önekli silah indexleri)

cs_set_user_bpammo( index, weapon, amount )

Açıklama: Oyuncunun envanterindeki belirli silahın mermi sayısını ayarlar.

1. Parametre = index = Oyuncunun indexi (1-32).
2. Parametre = weapon = Silahın indexi (CSW_* önekli silah indexleri)
3. Parametre = amount = Yeni mermi miktarı.

cs_get_user_defuse( index )

Açıklama: Eğer oyuncu defuse kitine sahipse değeri 1, sahip değilse değeri 0 olur.

1. Parametre = index = Oyuncunun indexi (1-32).

cs_set_user_defuse( index, defusekit = 1, r = 0, g = 160, b = 0, icon[] = "defuser", flash = 0 )

Açıklama: Oyuncuya defuse kit verir veya kaldırır.

1. Parametre = index = Oyuncunun indexi (1-32).
2. Parametre = defusekit = 1 ise verir, 0 ise kaldırır.
3. Parametre = r = Defusekit ikonunun rengini ayarlar. Renk ayarı: Kırmızı Miktarı
4. Parametre = g = Renk ayarı: Yeşil Miktarı
5. Parametre = b = Renk ayarı: Mavi Miktarı
Standart olarak ikon yeşil renktedir. Sırasıyla r,g,b ayarı => (0,160,0)
6. Parametre = icon[] = Defusekit ikonu dosyasının ismi. Standarttır. "defuser"
7. Parametre = flash = 1 ise ikon kırmızı yanıp söner, 0 ise ayarlanan renkte kalır.
7.Parametreyi anlamayanlar için örnek olarak: Bomba bölgesine gelindiğinde c4 ikonu kırmızı yanıp söner. Yani flash yapar.

cs_get_user_buyzone( index )

Açıklama: Oyuncu buy bölgesinde ise 1, değilse 0 olur.

1. Parametre = index = Oyuncunun indexi (1-32).

cs_get_user_hasprim( index )

Açıklama: Oyuncunun birincil bir silahı varsa 1, yoksa 0 olur. Eğer kalkanı varsa yine 1 olur.

1. Parametre = index = Oyuncunun indexi (1-32).

cs_get_user_model( index, model[], len )

Açıklama: Oyuncunun modelini öğrenir.

1. Parametre = index = Oyuncunun indexi (1-32).
2. Parametre = model[] = Modelin isminin kaydedileceği dizi değişkeni.
3. Parametre = len = Değişkenin maksimum boyutu.

cs_set_user_model( index, const model[] )

Açıklama: Oyuncunun modelini değiştirir.

1. Parametre = index = Oyuncunun indexi (1-32).
2. Parametre = model[] = Modelin ismi

cs_reset_user_model( index )

Açıklama: Oyuncunun modelini seçtiği standart modele sıfırlar.

1. Parametre = index = Oyuncunun indexi (1-32).

cs_get_user_money( index )

Açıklama: Değeri, oyuncunun parasına döner.

1. Parametre = index = Oyuncunun indexi (1-32).

cs_set_user_money( index, money, flash = 1 )

Açıklama: Oyuncunun parasını değiştirir.

1. Parametre = index = Oyuncunun indexi (1-32).
2. Parametre = money = Yeni para miktarı.
3. Parametre = flash = 1: Parası azalıyorsa azaltılan miktar kırmızı renkle, artıyorsa artan miktar yeşil renkle belirtilir. 0: Para değişimi belirtilmez.

cs_get_user_nvg( index )

Açıklama: Oyuncu gece görüş gözlüğüne sahipse 1, değilse 0 olur.

1. Parametre = index = Oyuncunun indexi (1-32).

cs_set_user_nvg( index, nvgoggles = 1 )

Açıklama: Oyuncunuya gece görüş gözlüğü verir veya oyuncudan gece görüş gözlüğünü kaldırır.

1. Parametre = index = Oyuncunun indexi (1-32).
2. Parametre = nvgoggles = 1: Gece görüş gözlüğü ver, 0: kaldır.

cs_get_user_plant( index )

Açıklama: Oyuncunun bomba kurabilme becerisi varsa 1, yoksa 0 olur.

1. Parametre = index = Oyuncunun indexi (1-32).

cs_set_user_plant( index, plant = 1, showbombicon = 1 )

Açıklama: Oyuncunun bomba kurabilme veya kuramama becerisini ayarlar.

1. Parametre = index = Oyuncunun indexi (1-32).
2. Parametre = plant = 1: Bomba kurabilir, 0: Kuramaz
3. Parametre = showbombicon = 1: Bomba ikonu gösterilir, 0: Gösterilmez

cs_set_user_team( index, CsTeams:team, CsInternalModel:model = CS_DONTCHANGE )

Açıklama: Oyuncunun takımını ayarlar.

1. Parametre = index = Oyuncunun indexi (1-32).
2. Parametre = team = Takım indexi (CS_TEAM_*)
3. Parametre = model = Takım modeli indexi

Takım Indexleri:

CS_TEAM_UNASSIGNED = 0
CS_TEAM_T = 1
CS_TEAM_CT = 2
CS_TEAM_SPECTATOR = 3

Takım Modeli Indexleri:

CS_DONTCHANGE = 0 (Modele dokunmadan takımı değiştirir)
CS_CT_URBAN = 1
CS_T_TERROR = 2
CS_T_LEET = 3
CS_T_ARCTIC = 4
CS_CT_GSG9 = 5
CS_CT_GIGN = 6
CS_CT_SAS = 7
CS_T_GUERILLA = 8
CS_CT_VIP = 9
CZ_T_MILITIA = 10
CZ_CT_SPETSNAZ = 11

cs_get_user_team( index, CsInternalModel:model )

Açıklama: Oyuncunun takımını öğrenir.

1. Parametre = index = Oyuncunun indexi (1-32).
2. Parametre = model = Takım modelinin indexinin kaydedileceği değişken.

cs_get_user_vip( index )

Açıklama: Oyuncu VIP ise 1, değilse 0 olur.

1. Parametre = index = Oyuncunun indexi (1-32).

cs_set_user_vip( index, vip = 1, model = 1, scoreboard = 1 )

Açıklama: Oyuncunun takımını öğrenir.

1. Parametre = index = Oyuncunun indexi (1-32).
2. Parametre = vip = 1: VIP yapar, 0: VIP'liği kaldırır.
3. Parametre = model = 1: VIP modeli verir, 0: VIP modeli vermez.
4. Parametre = scoreboard = 1: Skor tablosunda VIP yazar, 0: yazmaz.

cs_get_user_tked( index )

Açıklama: Oyuncu takım arkadaşını öldürmüşse 1, öldürmemişse 0 olur.

1. Parametre = index = Oyuncunun indexi (1-32).

cs_set_user_tked( index, tk = 1, subtract = 1 )

Açıklama: Oyuncunun takımını öğrenir.

1. Parametre = index = Oyuncunun indexi (1-32).
2. Parametre = tk = 1: Oyuncu team-kill yapmış sayılır, 0: sayılmaz.
3. Parametre = subtract = Girilen değer kadar, ceza olarak oyuncunun fragını azaltır. ( Negatif değer girilirse artırır)

cs_get_user_driving( index )

Açıklama:
Oyuncu bir araç kullanmıyorsa: 0
Oyuncu bir araç kullanıyor fakat duruyorsa: 1
Oyuncu bir araç kullanıyor ve ilerliyorsa: 2,3,4 (Hıza bağlı olarak değişir)
Oyuncu bir araç kullanıyor ve geri gidiyorsa: 5

1. Parametre = index = Oyuncunun indexi (1-32).

cs_get_user_shield( index )

Açıklama: Oyuncunun kalkanı varsa 1, yoksa 0 olur.

1. Parametre = index = Oyuncunun indexi (1-32).

cs_get_user_stationary( index )

Açıklama: Oyuncu haritadaki sabit bir silahı kullanıyorsa 1, kullanmıyorsa 0 olur.

1. Parametre = index = Oyuncunun indexi (1-32).

cs_get_user_armor( index, &CsArmorType:armortype )

Açıklama: Değeri, oyuncunun zırh miktarına döner.

1. Parametre = index = Oyuncunun indexi (1-32).
2. Parametre = armortype = Armor tipi indexi

Armor Tipi Indexleri:

CS_ARMOR_NONE = 0 // Zırh yok
CS_ARMOR_KEVLAR = 1 // Vücut zırhı
CS_ARMOR_VESTHELM = 2 // Vücut + Kafa Zırhı

cs_set_user_armor( index, armorvalue, CsArmorType:armortype )

Açıklama: Oyuncunun zırh miktarını ayarlar.

1. Parametre = index = Oyuncunun indexi (1-32).
2. Parametre = armorvalue = Yeni zırh değeri.
3. Parametre = armortype = Armor tipi indexi.

cs_get_weapon_burst( index )

Açıklama: Oyuncunun elindeki silah burst modda ise 1, değilse 0 olur.

1. Parametre = index = Oyuncunun indexi (1-32).

cs_set_weapon_burst( index, burstmode = 1 )

Açıklama: Oyuncunun elindeki silahın burst modunu açıp-kapatır. Sadece Glock ve Famas'ta çalışır.

1. Parametre = index = Oyuncunun indexi (1-32).
2. Parametre = burstmode = 1: burst aktif, 0:deaktif

cs_get_weapon_silen( index )

Açıklama: Oyuncunun elindeki silahın susturucusu takılı ise 1, değilse 0 olur.

1. Parametre = index = Oyuncunun indexi (1-32).

cs_set_weapon_silen( index, silence = 1, draw_animation = 1 )

Açıklama: Oyuncunun elindeki silahın susturucusunu takar veya çıkarır. Sadece USP ve M4A1'de çalışır.

1. Parametre = index = Oyuncunun indexi (1-32).
2. Parametre = silence = 1: susturucu takılı, 0: değil
3. Parametre = draw_animation = 1: susturucu takılırken el modelinin animasyonu oynatılır, 0: animasyon olmadan takar.

cs_get_weapon_ammo( index )

Açıklama: Değeri, herhangi bir silahın cephane miktarına döner.

1. Parametre = index = Silahın varlıksal indexi.

cs_set_weapon_ammo( index, newammo )

Açıklama: Herhangi bir silahın cephane miktarını ayarlar.

1. Parametre = index = Silahın varlıksal indexi.
2. Parametre = newammo = Yeni cephane miktarı.

cs_get_weapon_id( index )

Açıklama: Değeri, belirtilen silahın tipik indexine döner. (CSW_*)

1. Parametre = index = Silahın varlıksal indexi.

cs_get_no_knives()

Açıklama: Değeri, bıçaksız mod açık ise 1, kapalı ise 0 olur.

cs_set_no_knives( noknives = 1 )

Açıklama: Bıçaksız modu açar veya kapatır. Bıçaksız mod açık iken, oyuncular doğduklarında bıçak verilmez.

1. Parametre = noknives = 1: bıçaksız modu açar, 0: kapatır

cs_get_armoury_type( index )

Açıklama: Belirtilen cephaneliğin hangi silah tipine ait olduğunu verir. (Silah tipi = CSW_*)

1. Parametre = index = Cephaneliğin varlıksal indexi.

cs_set_armoury_type( index, type )

Açıklama: Bir cephaneliğin hangi silah tipine ait olduğunu ayarlar.

1. Parametre = index = Cephaneliğin varlıksal indexi.
2. Parametre = type = Silah Tipi Indexi (CSW_*)

cs_get_user_mapzones( index )

Açıklama: Oyuncunun, haritanın hangi bölgesinde olduğunu bitsel olarak verir. Eğer oyuncunun bomba kurma becerisi 0 ise ve oyuncu bomba bölgesinde ise bu değer 0 olur.

1. Parametre = index = Oyuncunun indexi (1-32).

Haritadaki Bölgelerin Bitsel Karşılığı:

CS_MAPZONE_BUY // Buy noktası
CS_MAPZONE_BOMBTARGET // Bomba bölgesi
CS_MAPZONE_HOSTAGE_RESCUE // Rehine kurtarma bölgesi
CS_MAPZONE_ESCAPE // Kaçış Bölgesi
CS_MAPZONE_VIP_SAFETY // VIP kaçış noktası

cs_set_user_zoom( index, type, mode )

Açıklama: Oyuncunun elindeki silahın dürbününü açar veya kapatır.

1. Parametre = index = Oyuncunun indexi (1-32)
2. Parametre = type = Zoom Tipi
3. Parametre = mode = 1: Oyuncuya verilen dürbün, oyuncu tarafından kapatılabilir. 0: Oyuncuya verilen dürbünü, oyuncu kapatamaz.

Zoom Tipleri:

CS_RESET_ZOOM = 0 // Zoom ayarını sıfırlar.
CS_SET_NO_ZOOM // Zoomu kapalı tutar.
CS_SET_FIRST_ZOOM // Awp Stili - Birinci Seviye Dürbün
CS_SET_SECOND_ZOOM // Awp Stili - İkinci Seviye Dürbün
CS_SET_AUGSG552_ZOOM // Aug/Sg552 Tipi Zoom

Bu fonksiyon, oyuncunun elindeki silah farketmeksizin kullanılabilir. Yani bir tabancada dahi AWP dürbünü açabilirsiniz.

cs_get_user_zoom( index )

Açıklama: Oyuncunun zoomu açıksa, ne tip bir zoom olduğunu öğrenir. (Zoom tipleri yukarıdaki gibi olur)

1. Parametre = index = Oyuncunun indexi (1-32)

cs_get_user_submodel( index )

Açıklama: Oyuncunun üstünde c4 veya defusekit modeli var ise 1, yok ise 0 olur.

1. Parametre = index = Oyuncunun indexi (1-32)

cs_set_user_submodel( index, value )

Açıklama: 1: Oyuncunun takımına bağlı olarak, oyuncunun sırtına veya beline defusekit veya c4 modeli yerleştirir. 0: Var ise kaldırır.

1. Parametre = index = Oyuncunun indexi (1-32)
2. Parametre = value = 1: Altmodeli yerleştirir, 0: kaldırır.

cs_get_user_lastactivity( index )

Açıklama: Değeri, oyuncunun son aktivite zamanına döner.

1. Parametre = index = Oyuncunun indexi (1-32)

cs_set_user_lastactivity( index, Float:value )

Açıklama: Oyuncunun son aktivite zamanını ayarlar.

1. Parametre = index = Oyuncunun indexi (1-32).
2. Parametre = value = Yeni zaman

cs_get_user_hostagekills( index )

Açıklama: Değeri, oyuncunun öldürdüğü toplam rehine sayısına döner.

1. Parametre = index = Oyuncunun indexi (1-32).

cs_set_user_hostagekills( index, value )

Açıklama: Oyuncunun öldürdüğü toplam rehine sayısını ayarlar.

1. Parametre = index = Oyuncunun indexi (1-32).
2. Parametre = value = Yeni miktar.

cs_get_hostage_lastuse( index )

Açıklama: Değeri, rehinenin kullanıldığı son zamana döner.

1. Parametre = index = Rehinenin varlıksal indexi.

cs_set_hostage_lastuse( index, Float:value )

Açıklama: Rehinenin kullanıldığı son zamanı ayarlar.

1. Parametre = index = Rehinenin varlıksal indexi.
2. Parametre = value = Yeni zaman.

cs_get_c4_defusing( c4index )

Açıklama: c4 etkisiz hale getiriliyorsa 1, getirilmiyorsa 0 olur.

1. Parametre = index = c4'ün varlıksal indexi.

cs_set_c4_defusing( c4index, bool:defusing )

Açıklama: c4'ün etkisiz hale getirilmesini veya getirilmemesini ayarlar.

1. Parametre = index = c4'ün varlıksal indexi.
2. Parametre = defusing = true: etkisiz hale getiriliyor, false: etkisiz hale getirilmiyor.
Şuan Offline!
Şuan Offline!
iamtnhnsltnx Kurucu T.C. Onaylı
********
Forum Sahibi
    Ticaret Sayısı: (0)
  • Konular63
  • Mesajlar196
  • Rep puanı 13
  • Kayıt Tarihi:Oct 2020
Teşekkürler
Şuan Offline!
Şuan Offline!
Muhammet Bulut Bağımlı Üye T.C. Onaylı
*
Kayıtlı Üye
    Ticaret Sayısı: (0)
  • Konular53
  • Mesajlar258
  • Rep puanı 13
  • Kayıt Tarihi:Oct 2020
(11-25-2020, 09:40 PM)PcyRean Adlı Kullanıcıdan Alıntı: Teşekkürler
Rica Ederim
Şuan Offline!
Şuan Offline!
Rhalith Aktif Üye T.C. Onaylı
*
Kayıtlı Üye
    Ticaret Sayısı: (0)
  • Konular10
  • Mesajlar112
  • Rep puanı 92
  • Kayıt Tarihi:Nov 2020
Teşekkürler
Şuan Offline!
Şuan Offline!
Muhammet Bulut Bağımlı Üye T.C. Onaylı
*
Kayıtlı Üye
    Ticaret Sayısı: (0)
  • Konular53
  • Mesajlar258
  • Rep puanı 13
  • Kayıt Tarihi:Oct 2020
@Rhalith Rica Ederim

Konuyu Okuyanlar:1 Ziyaretçi


Konu ile Alakalı Benzer Konular
Konular Yazar Yorumlar Okunma Son Yorum
  Counter Strike 1.6 Tüm Amxx Kodları Rhalith 2 150 12-02-2020, 12:48 PM
Son Yorum: Rhalith

Hızlı Menü: